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【Unity编辑器】面板中显示Private修饰的变量
阅读量:4087 次
发布时间:2019-05-25

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using UnityEngine;using System.Collections;// Person将能在Inspector中编辑[System.Serializable]public class Person{    public string name;    public int age;}public class MyClass : MonoBehaviour {    public Person[] person;    // myScale将能在Inspector中编辑    [SerializeField]    private float myScale;}

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